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¿Una espada de doble filo? Las marcas que alguna vez fueron famosas se están metiendo en las criptomonedas

¿Una espada de doble filo?  Las marcas que alguna vez fueron famosas se están metiendo en las criptomonedas

No se puede negar el hecho de que la ola de adopción de criptografía que está arrasando el mundo en este momento ha resultado en una lista creciente de marcas desaparecidas que se abren paso en el mercado de activos digitales en los últimos meses.

Hace apenas dos semanas, una vez que la popular plataforma de música LimeWire anunció que regresará, aunque como un mercado para tokens no fungibles (NFT) en lugar de un servicio para compartir archivos.

El regreso de LimeWire parece depender en gran medida del poder de marca que alguna vez tuvo, respaldado por la creencia de la compañía de que su fama de principios de 2000 le permitirá abrirse camino en el competitivo ecosistema Web3. En su nueva iteración, la plataforma se presentará como una alternativa al popular mercado de NFT OpenSea, centrándose en coleccionables relacionados con la música.

En este sentido, cabe mencionar que LimeWire recientemente Anunciado una asociación con la empresa matriz detrás de Algorand, al tiempo que revela sus planes para lanzar su propio token LMWR para la adopción comercial general en el corto plazo.

De hecho, en los últimos meses se han visto reapariciones de una gran cantidad de otras marcas antiguas y queridas de naturaleza similar. Dicho esto, mientras que el renacimiento de LimeWire definitivamente tiene un trasfondo de sentirse bien, muchos en la industria creen que el movimiento puede ser simplemente un intento de aprovechar la reputación del sitio de intercambio de archivos con la esperanza de un día de pago rápido.

Avivamientos en abundancia

En línea con lo que está haciendo LimeWire, ha habido al menos media docena de otros nombres de la vieja escuela que han intentado forjar un resurgimiento de naturaleza similar. Por ejemplo, WinAmp, un popular reproductor multimedia para Microsoft Windows que se vendió a AOL en 1999 por 80 millones de dólares, ahora está entrando en la refriega de NFT, aunque con mucho público. ridículo.

Winamp subastará su máscara original e icónica como NFT único en OpenSea, y la licitación comenzará a mediados de mayo, como parte del movimiento. El proyecto también planea vender más de 20 obras de arte populares, y cada una de ellas se replicará un total de 100 veces para crear un total de 1997 NFT, un guiño al año en que el servicio de música entró en circulación. Cada uno de estos NFT tiene un precio de 0,08 Ether (ETH), lo que eleva el total acumulado de los NFT de 1997 a aproximadamente $527 000 al momento de escribir este artículo.

Del mismo modo, RadioShack, una importante tienda de productos electrónicos que quebró hace unos años, Anunciado que volverá a ingresar al mercado una vez más como un intercambio de criptomonedas descentralizado. En su forma actual, el sitio web de RadioShack ejecuta un derivado básico de Uniswap con una interfaz gráfica basada en radio, lo que permite a los usuarios intercambiar varios tokens basados ​​en Ethereum, incluidos ETH, USD Coin (USDC), Tether (USDT) y Polygon (MATIC), entre otros.

MoviePass fue una empresa que ganó notoriedad generalizada en 2018 gracias a su oferta, en la que los suscriptores podían obtener acceso a proyecciones de películas ilimitadas por una suma insignificante de solo $ 10. Como resultado de su modelo de negocio, la empresa tuvo que cerrar sus puertas solo un año después. Sin embargo, y ahora está buscando montar un regreso al incorporar blockchain y tecnologías habilitadas para criptografía en su configuración.

¿Qué hay en un nombre de marca?

Para tener una mejor idea de si la entrada de estas marcas, que alguna vez fueron prestigiosas, en el sector de las criptomonedas es una propuesta seria o simplemente un esquema rápido de obtención de efectivo, Cointelegraph habló con Pavel Bains, director ejecutivo del ecosistema de cadena de bloques game-fi Bluzelle. Señaló que la mayoría de las empresas en cuestión ya ni siquiera tienen a sus propietarios originales a bordo, y agregó:

“Son solo personas que quieren ganar algo de dinero montando esta ola y pensando que usar un nombre reconocido es la forma de hacerlo. Donde fallan es que la juventud no tiene conexión con estas marcas. No creo que las marcas no relacionadas tengan ningún impacto, ya que la gente simplemente se encogerá de hombros y seguirá adelante. Crypto y NFT han pasado el punto de tener algunos saltadores de carro disuadiendo su imagen”.

Un punto de vista similar es compartido por Chase Layman, CEO y cofundador del estudio de juegos blockchain Attack Wagon, quien le dijo a Cointelegraph que si bien algunas de estas empresas pueden tener intenciones a largo plazo de saltar al espacio blockchain, la mayoría de ellas son simplemente en él por la rápida cobertura de los medios y es más probable que abandonen sus proyectos después de ganar algo de dinero.

Elliot Hill, director de comunicaciones de Verasity, un protocolo para deportes electrónicos, entretenimiento en video y gestión de contenido digital, es un poco menos escéptico. Le dijo a Cointelegraph que la mayoría de las marcas se están dando cuenta orgánicamente de las enormes oportunidades que ofrecen las NFT y otros activos basados ​​en blockchain. Añadió:

“En el caso de las empresas peer-to-peer tradicionales como LimeWire que ingresan al espacio, ciertamente hay beneficios de explorar una solución basada en blockchain o NFT, y esto ya se ha demostrado hasta cierto punto a través del relanzamiento y la emisión de tokens de BitTorrent con gran éxito. Red Tron en 2019”.

Además, opinó que blockchain, en esencia, es una tecnología de base de datos descentralizada. Por lo tanto, cualquier empresa, empresa u organización que utilice bases de datos centralizadas podría usarlas para mejorar la seguridad, la generación de informes, la trazabilidad y la transparencia.

Por último, Piotr Zalewski, CEO de Euronin, una plataforma de pago y comercio de criptomonedas, le dijo a Cointelegraph que ninguna empresa con visión de futuro quiere quedarse atrás, especialmente aquellas empresas asociadas con el sector de la música. “La mayoría de las empresas ven que la música acaba de superar su evolución en ventas como vinilos, casetes, CD, MP3 y ahora NFT. Creo que esto es una voluntad de ser parte del futuro y no un trabajo publicitario temporal”.

La piel original de Winamp. Fuente: Winamp.

¿Toda publicidad es buena publicidad?

Como dice el dicho: “toda prensa es buena prensa”. Sin embargo, Lyman cree que cuando las grandes marcas se burlan de lo que los desarrolladores reales asociados con esta industria están tratando de construir, disuade y distrae de los proyectos que realmente tienen el potencial de cambiar el mundo para mejor algún día, y agrega:

“Si bien necesitamos más ojos en la tecnología blockchain, también necesitamos más personas que también la tomen en serio. Si estas grandes marcas respaldaran proyectos criptográficos fuertes en lugar de introducir lo que parece un truco, entonces la creencia y el fervor por blockchain podrían aumentar a nivel mundial”.

En su opinión, la mayoría de estas marcas de la vieja escuela aún tienen que comprender por completo las posibilidades que presenta la criptotecnología y, por lo tanto, están en ella a corto plazo. “No veo que sus esfuerzos ayuden a la legitimidad de la cadena de bloques”, dijo.

Hill también opina que hay ciertos tipos de respaldo que reducen la credibilidad de la criptoindustria a los ojos del público. En este sentido, señaló proyectos que han pagado mucho por el patrocinio de celebridades deslumbrantes únicamente para aumento ventas de fichas. Dicho esto, señaló que la adopción empresarial es fundamentalmente diferente de esos ciclos impulsados ​​por la exageración, y agregó:

“Estamos viendo negocios reales, con clientes y clientes reales, que adoptan tecnologías de cadena de bloques o criptomonedas para avanzar en sus necesidades comerciales y mejorar sus procesos. Llegará un momento en el futuro en el que las empresas que utilicen una solución basada en blockchain serán tan comunes como las empresas que utilizan Internet. No requerirá respaldo porque será una necesidad comercial obvia tener algún componente basado en blockchain”.

En opinión de Zalewski, no existe tal cosa como “mala publicidad o adopción”, al menos en el esquema más amplio de las cosas. Él cree que los errores de compañías anteriormente famosas no relacionadas que no conocen el meollo de este espacio ayudarán a dar forma a la dirección del mercado a largo plazo. “El hecho es que los errores cometidos por estas empresas permitirán que otros aprendan y, por lo tanto, permitan una adopción más rápida y eficiente”.

Si bien parece haber una buena cantidad de debate sobre la entrada de marcas desaparecidas que ingresan a la lucha criptográfica, no hay razón para creer que los consumidores confiarán instintivamente en un proyecto como LimeWire 2.0 solo porque tiene cierta prominencia histórica asociada a su nombre. Por lo tanto, será interesante ver si esta tendencia continúa por mucho más tiempo y, de ser así, cómo afecta a la industria de activos digitales en general.



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