Blockchain

Poco a poco, la tecnología blockchain empieza a asomar por casa

Poco a poco, la tecnología blockchain empieza a asomar por casa

La tecnología Blockchain es familiar para los usuarios de criptomonedas y los bancos nacionales, y su conocimiento se está extendiendo rápidamente entre los jugadores. También han aparecido aplicaciones en la industria, particularmente en la gestión de la cadena de suministro. A través de ellos, la tecnología blockchain puede mejorar la vida doméstica de maneras invisibles, como garantizar alimentos de alta calidad, mariscos de origen responsable o prevenir la falsificación de productos farmacéuticos. No obstante, el hogar puede ser la última frontera de blockchain.

La penetración de Blockchain a nivel doméstico es hasta ahora bastante baja, pero la utilidad diaria no fue una ocurrencia tardía para los desarrolladores de Blockchain. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch y Stephan Tual, quienes en 2016 crearon The DAO, la primera organización autónoma descentralizada (DAO) de corta duración. introducido Slock.it, “la primera implementación física de la tecnología blockchain”, el mismo año. La tecnología Slock.it conectaba dispositivos en el Internet de las cosas (IoT), como cerraduras y sistemas de pago, de forma segura y no intermediada que podía utilizarse, por ejemplo, para alquilar objetos y propiedades. En 2019, Blockchain.com adquirió Slock.it, que continúa ofreciendo esos servicios hasta el día de hoy.

Mejorar la vida en el hogar

Lograr que los dispositivos IoT interactúen es un desafío formidable. Se está abordando a nivel global, pero el problema se siente en muchos hogares, donde los ecosistemas Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant y Samsung SmartThings pueden coexistir sin cooperar, junto con dispositivos inteligentes que no funcionan con ninguno de ellos. En un esfuerzo por hacer que la tecnología inteligente para el hogar sea más manejable, Connectivity Standards Alliance, con 247 participantes y 190 adoptantes, está creando Matter, un protocolo de conectividad global basado en blockchain. Se espera que Matter se estrene este año, con dos años de retraso.

La energía verde es otra área en la que blockchain puede pasar de soluciones a gran escala al hogar. La cadena de bloques de Whygrene y el software basado en la nube permiten a los usuarios crear “plantas de energía virtuales” que esencialmente los convierten en sus propios comerciantes de energía. El proyecto se encuentra actualmente en la etapa de piloto comercial.

Whygrene se está asociando con empresas de servicios públicos y propietarios de paneles solares, baterías y vehículos eléctricos. Los usuarios que se suscriban a través de su compañía eléctrica podrán cargar sus vehículos eléctricos durante las horas de menor actividad del día, cuando los precios de la energía son bajos. En las horas pico, cuando los precios son más altos, descargarán el exceso de energía almacenada vendiéndola a la empresa de servicios públicos.

El creador Patrick Phelps le dijo a Cointelegraph que los conductores de vehículos eléctricos podrían usar Whygrene no solo para cubrir los costos de cargar sus automóviles, sino también para obtener ganancias. Los consumidores verían créditos o reembolsos en moneda fiduciaria, pero detrás de escena, el sistema se ejecutaría en un token llamado CryptoJoule.

El software de Whygrene también podría adaptarse a los casos de respuesta a la demanda del consumidor, como la calefacción y refrigeración del hogar, que suele ser la mayor necesidad de energía del hogar. Mediante el uso de una batería doméstica, el sistema podría calentar o enfriar la casa justo antes de que los habitantes regresen del trabajo o la escuela. Cuando la demanda aumenta, podría apagarse, ahorrando dinero al consumidor no solo por la conservación sino también por los beneficios de la planta de energía virtual. Según Phelps, aparecerán nuevas opciones en línea a medida que mejore la tecnología de las baterías.

Acertar o fallar en el entretenimiento

Los operadores de entrega de contenido basados ​​en blockchain han intentado desafiar a los medios tradicionales con un éxito mixto. Las plataformas de transmisión basadas en blockchain pueden reclamar una variedad de ventajas sobre la tecnología Web2, especialmente para la música, como un nuevo modelo económico de transmisión en vivo Web3 que lo hace más asequible y el control de los creadores sobre el producto. Por lo tanto, Web3 es más adecuado para los nichos de mercado, ya que es más práctico para transmitir eventos de menor escala que antes. También se han involucrado talentos de renombre y grandes corporaciones, pero Web3 parece representar una pequeña amenaza hasta ahora para la hegemonía de la televisión por cable y YouTube.

A diferencia de Matter, que simplificaría el uso de la tecnología en el hogar, y Whygrene, que permitiría a los usuarios optar por un programa administrado por una empresa de servicios públicos, el entretenimiento basado en blockchain requiere cierta fluidez en su tecnología al exigir el pago en criptomonedas o el uso de productos no fungibles. tokens (NFT) para emisión de boletos o como souvenirs. No está claro si impulsará la adopción. La tendencia emergente de moverse para ganar, basada de cerca en el exitoso modelo de jugar para ganar e igualmente arcano para el usuario no experto en criptografía, puede ser una mayor promesa de evangelización a través de la motivación financiera que proporciona.

OliveX, una empresa digital de salud y fitness y una escisión del fabricante de juegos Animoca Brands, es un ejemplo de mover para ganar. Utiliza la gamificación, la realidad aumentada y las experiencias de movimiento para ganar para fomentar el ejercicio. Ahora en su etapa alfa, el juego Dustland Runner de OliveX está ambientado en un futuro distópico donde el destino del mundo depende del personaje principal que atraviesa un paisaje infernal para entregar un paquete. En el mundo real, los jugadores corren con sus teléfonos inteligentes en la mano y los auriculares puestos. También se está trabajando en un juego Dustland Rider para ciclistas, y hay un metaverso con temas de fitness con socios corporativos integrados.

El cofundador y director ejecutivo de OliveX, Keith Rumjahn, dijo a Cointelegraph en un comunicado: “Estamos muy entusiasmados con el próximo lanzamiento de iOS de nuestra aplicación Dustland Runner. Finalmente podemos demostrar el poder y el potencial de nuestro juego, alentar a las personas a divertirse y mantenerse activas e incentivar a los jugadores en el proceso”.

El juego, a diferencia de muchos de sus competidores, no requiere inversión en un NFT para comenzar a jugar, pero eventualmente requerirá que los jugadores posean al menos uno de sus Kettlemine NFT para comenzar a ganar. En el momento de escribir este artículo, un NTF de Kettlemine cuesta unos modestos 0,0014 Ether (ETH), poco menos de 4 dólares, en OpenSea, propiedad de Animoca. Se están creando incentivos para fomentar la compra de más NFT. Los jugadores reciben “boletos de finalización” por realizar sus tareas, y los boletos eventualmente se podrán canjear por monedas DOSE. “Los detalles del sistema de ganancias se presentarán más adelante”, dijo la compañía a Cointelegraph.

Los entusiastas del fitness que son atraídos tan lejos en el criptoverso pueden aferrarse a sus sombreros mientras están inmersos en la Operación Mono. OliveX compró Bored Ape Yacht Club #8222, un simio conocido como Buster, que se convertirá en un personaje de Dustland. Poseer un Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT permitirá a los jugadores intercambiar su DOSIS por ApeCoin.

“Al integrar Buster, otro proyecto de NFT, en Dustland, esperamos fomentar un entorno creativo para los jugadores que promueva el espíritu de colaboración e interoperabilidad”, dijo Rumjahn a Cointelegraph.

Es lo que hace de una casa un hogar.

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