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Los expertos chocan sobre dónde se encuentra la realidad virtual en el metaverso

Los expertos chocan sobre dónde se encuentra la realidad virtual en el metaverso

La realidad virtual (VR) eventualmente tendrá un lugar dentro del Metaverso, pero no en el futuro previsible dada su baja tasa de adopción, según los expertos.

No hay mucho que pueda rivalizar con la experiencia de tener los sentidos casi inmersos en un mundo virtual, razón por la cual muchos creer que la tecnología tendrá un ajuste natural para el Metaverso.

Es una tecnología por la que Meta de Mark Zuckerberg está apostando fuerte por introduciendo Cuentas meta que, según dice, permitirán a los usuarios acceder a su plataforma Meta Horizons más fácilmente a través de los auriculares Oculus VR.

La fundadora y directora ejecutiva de la plataforma Metaverse CEEK, Mary Spio, también ondea la bandera del metaverso VR. En una entrevista con Cointelgraph, Spio argumenta que el verdadero poder de un Metaverso no se puede realizar a menos que los usuarios estén totalmente inmersos mediante el uso de dispositivos de realidad virtual.

La plataforma de metaverso CEEK de Spio ayuda a los creadores de contenido digital, incluidos músicos y atletas, a conectarse directamente con su base de fans en un entorno de mundo virtual.

Spio dijo que su plataforma optó por centrarse en la inmersión en realidad virtual porque “los beneficios del Metaverso no se pueden realizar por completo en el modo que no es de realidad virtual”.

“La realidad virtual permite una inmersión total y crea esa sensación de presencia, emociones reales y recuerdos; no es diferente a estar realmente en un momento y lugar en la vida real”.

Sin embargo, Spio admite que su metaverso debe permitir la accesibilidad tanto de VR como de no VR, ya que aún se requiere contenido, facilidad de uso y accesibilidad antes de que veamos la adopción masiva de la tecnología VR.

Ella cree que habrá un “salto cuántico en los próximos dos o tres años” para la adopción de Metaverse y VR.

Sin embargo, Janine Yorio, directora ejecutiva del desarrollador del ecosistema Metaverse Everyrealm, no está de acuerdo.

Para Yorio, las plataformas Metaverse y la tecnología VR deben desarrollarse exclusivamente entre sí sin consideración mutua.

Según su estimación, una porción muy pequeña de las experiencias de Metaverse se están creando para la realidad virtual como CEEK, y señala que es probable que la realidad virtual no produzca un cambio significativo en el mundo en ningún horizonte significativo.

Las razones de esto radican en los “obstáculos tecnológicos” y la simple preferencia humana por las aplicaciones más casuales de la tecnología:

“La gente suele jugar o interactuar con la tecnología mientras están haciendo otra cosa. Eso es imposible cuando se usan auriculares VR que efectivamente bloquean el resto del mundo y hacen que el usuario sea físicamente vulnerable mientras los usa”.

Su opinión está respaldada por los números como Statista fundar que el tamaño del mercado de VR fue de aproximadamente $ 4.8 mil millones en 2021 de solo 2.4 auriculares por cada cien hogares de acuerdo a al marketing de realidad virtual. Compare eso con las empresas Web 2.0 Metaverse que disfrutar una capitalización de mercado de $ 14,8 billones y el mercado de tokens Metaverse por valor de $ 7,1 mil millones de acuerdo a a CoinGecko.

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Mientras tanto, el director creativo y técnico de Human Park, Ricky Pearce, tomó una postura intermedia sobre el tema.

Le dijo a Cointelegraph en una entrevista que podrían pasar de cinco a diez años antes de que la realidad virtual se convierta en un elemento listo para Metaverse debido a las limitaciones del lado del desarrollador, así como a los diversos obstáculos para la adopción masiva, aunque admitió que la implementación de la realidad virtual “no está mal”. las cartas.”

Para Pearce, el principal obstáculo son los auriculares, que dice que Oculus ha resuelto en su mayor parte al hacer que el dispositivo sea más accesible. Sin embargo, la conectividad y la jugabilidad seguirán siendo un desafío difícil durante al menos los próximos cinco años.

Pearce agregó que algunas de las limitaciones de integrar VR y Metaverse pueden no tener solución debido a “limitaciones físicas que impiden que esas cosas se conecten en un nivel fundamental”.

“Cuando vimos el inicio de la realidad virtual, se podía ver que había potencial. Pero los componentes mecánicos para poder ofrecer una experiencia placentera sostenida simplemente no estaban allí, y todavía no están ahora”.

Human Park aún no ha implementado la realidad virtual en su plataforma, pero dice que es una posibilidad para el futuro.

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