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La cadena de bloques Oasys respaldada por YGG espera convertirse en la corriente principal de los juegos P2E

La cadena de bloques Oasys respaldada por YGG espera convertirse en la corriente principal de los juegos P2E

El equipo detrás de la nueva cadena de bloques de prueba de participación centrada en los juegos, Oasys, dice que ha sido diseñada para aumentar la adopción general de jugar para ganar (P2E).

La empresa con sede en Singapur (Oasys PTE. LTD) detrás de la nueva cadena promociona su escalabilidad, la cadena de bloques PoS ecológica, la “experiencia de tarifa de gas cero” y la portabilidad de los activos digitales entre diferentes proyectos construidos en la cadena de bloques como atractivos clave para los desarrolladores y usuarios

El equipo fundador incluye una gran cantidad de nombres de las principales empresas de criptografía y juegos, incluido el presidente y director ejecutivo de Bandai Namco Research, Hajime Nakatani, el codirector de operaciones de Sega Corporation, Shuji Utsumi, el director ejecutivo de double.jump.tokyo, Hironobu Ueno, el director ejecutivo de Thirdverse, Hironao Kunimitsu y Yield Guild Games ( YGG) co-fundadora Gabby Dizon.

La cadena de bloques de Oasys se lanzó oficialmente el 7 de febrero y se asoció inicialmente con 21 empresas de juegos y tecnología Web3 para actuar como validadores, y el gremio de criptojuegos de Dizon, YGG, se inscribió como uno de los primeros.

Como parte del lanzamiento la semana pasada, Utsumi de Sega Corporation destacó la importancia de construir un ecosistema de juegos blockchain escalable que también reconozca “la necesidad de tener una plataforma ecológica que tenga en cuenta importantes consideraciones sociales y culturales”.

Los muy debatidos impactos ambientales de las cadenas de bloques de prueba de trabajo han sido motivo de discordia para muchos en la comunidad de juegos tradicionales, que han rechazado a varias empresas que han comenzado a moverse en el sector NFT.

Hablando con Cointelegraph, el cofundador de YGG, Dizon, se hizo eco de los sentimientos ambientales de Utsumi cuando afirmó que:

“Para los desarrolladores, siempre habrá compensaciones al elegir la cadena de bloques correcta para construir y cada uno se enfoca en resolver diferentes desafíos y optimizar ciertas funciones. Oasys se enfoca en mejorar la experiencia del usuario para los jugadores a través de la escalabilidad y al mismo tiempo reducir el impacto ambiental”.

Si bien Dizon se mantuvo callado sobre los próximos anuncios o asociaciones, el cofundador de YGG declaró que los vínculos del equipo de Oasys con Japón a través de sus fundadores ayudarían a crear “una puerta de entrada a la cadena de bloques para las principales IP japonesas”.

“Japón siempre ha sido un líder mundial en juegos y su influencia cultural ha tenido un gran impacto en la configuración de la industria tal como la conocemos hoy”, dijo.

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Hablando sobre el sector de los juegos de cadena de bloques en general, Dizon predijo con optimismo que el mercado podría ver un aumento de más de 7 veces en los 1,4 millones de billeteras activas que interactuaron diariamente con las aplicaciones de juegos de cadena de bloques a finales de 2021.

“Los juegos son el mejor caso de uso que el mundo haya visto para blockchain y creo que veremos 10 millones de billeteras interactuando con juegos de blockchain antes de fin de año”, dijo.

El jefe de marketing de Oasys, Kokushi Hattori, dijo que la compañía espera que numerosas compañías de juegos principales lancen juegos de cadena de bloques en 2022, y su cadena de bloques de juegos se desarrolló para estar a la vanguardia del “crecimiento explosivo” del sector:

“Para realizar esa predicción, Oasys decidió liderar en lugar de seguir y optimizarse a sí mismo y a su arquitectura para respaldar la adopción general, comenzando con los jugadores y terminando con los usuarios consumidores”.

“En el corto plazo, nuestro enfoque principal será atraer a los desarrolladores de juegos, creadores de contenido y jugadores para comenzar a construir una adopción temprana entre la comunidad de jugadores para que los jugadores puedan conectarse, crear y jugar dentro del Metaverso”, agregó.

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