La Unión Europea ha expresado abiertamente su lugar en el ecosistema de rápida expansión de las tecnologías emergentes.
Ha sido líder en el establecimiento de regulaciones claras sobre criptografía con su tan esperado marco Markets in Crypto-Assets (MiCA) promulgado como ley a fines de mayo. La UE también ha estado impulsando la creación de regulaciones para el desarrollo y despliegue de sistemas de inteligencia artificial (IA).
Más recientemente, el 11 de julio, la Comisión Europea liberado su último plan para tomar la delantera en el desarrollo del metaverso y evitar que Big Tech se vuelva demasiado dominante en un sector económicamente viable.
Una visión europea del metaverso
La última propuesta de la UE estimó que el tamaño del mercado global para los desarrollos del metaverso superará los 800 000 millones de euros para 2030, en comparación con su valor de fin de año de 27 000 millones en 2022. Lo último de McKinsey informe sobre el estado del metaverso incluso tiene un valor estimado de $ 5 billones en el mismo período de tiempo.
Según la iniciativa de la comisión, quiere avanzar en el desarrollo del metaverso para reflejar los valores y derechos fundamentales de la UE, junto con un impulso a la apertura y la interoperabilidad.
Margrethe Vestager, vicepresidenta de la Comisión Europea, dijo que la UE necesita tener “personas en el centro” para moldearla de acuerdo con sus principios.
“Queremos asegurarnos de que la Web 4.0 se convierta en un entorno digital abierto, seguro, confiable, justo e inclusivo para todos”.
La comisión celebró paneles de ciudadanos europeos en febrero y abril de 2023, que se centraron en el metaverso. Su objetivo era formular sugerencias para una “visión, principios y acciones” que garanticen que los mundos virtuales basados en la UE sean justos.
Según la comisión, 140 ciudadanos de la UE fueron seleccionados al azar para participar, lo que resultó en 23 recomendaciones que guiaron la estrategia.
La integración de los mundos digital y real ya no es ciencia ficción.
A principios de este año, 140 ciudadanos europeos presentaron 23 recomendaciones para guiar el desarrollo de mundos virtuales seguros, confiables y centrados en el ser humano.
Vea cómo ayudaron a dar forma a nuestra nueva estrategia en mundos virtuales ↓
— Comisión Europea (@EU_Commission) 11 de julio de 2023
Los pilares actuales que la UE ha decidido para su estrategia de metaverso incluyen el empoderamiento y el refuerzo de las habilidades para crear un grupo de especialistas en el campo de los mundos virtuales, apoyar una EU Web4 a nivel empresarial, apoyar el progreso social y los servicios públicos virtuales, y dar forma a estándares para mundos virtuales abiertos e interoperables.
Pero espera, ¿qué es Web4?
de la Comisión Europea Pío sobre sus pilares para los mundos virtuales y la estrategia de Web4 obtuvo una respuesta mixta de los usuarios, muchos preguntaron qué significa Web4 y otros bromearon sobre el desarrollo de Web5 y Web6.
Según la estrategia, Web4 se distingue de Web3 por su integración con el mundo real. La declaración de la comisión reconoce que Web3 todavía está “actualmente en desarrollo”, siendo sus características principales la apertura, la descentralización y el empoderamiento del usuario.
“La próxima generación, Web 4.0, permitirá una integración entre objetos y entornos digitales y reales, y una interacción mejorada entre humanos y máquinas”.
Para la UE, Web4 podría parecer la introducción de ciudades inteligentes con la infraestructura subyacente adecuada.
Ya está invirtiendo en iniciativas como Destination Earth (DestinE) y Local Digital Twins para comunidades inteligentes, así como el European Digital Twin of the Ocean, que se dice que permite a los investigadores avanzar en la ciencia para el desarrollo de aplicaciones de precisión y ayuda al público. autoridades para tomar decisiones informadas de política pública sobre temas relacionados.
Relacionado: Animoca sigue optimista sobre los juegos de blockchain, espera la licencia para el fondo de metaverso
La comisión también incluyó “inteligencia artificial y ambiental avanzada, Internet de las cosas, transacciones confiables de blockchain, mundos virtuales y capacidades XR, objetos y entornos digitales y reales” como integraciones completas en Web4 que lo diferenciarán de Web3.
Afirma que esto permitirá una “experiencia inmersiva verdaderamente intuitiva, que combina a la perfección los mundos físico y digital”.
El 5 de julio, European Blockchain Sandbox, que forma parte de su iniciativa de ciudades inteligentes, dio a conocer sus primeros 20 casos de uso.
Regulaciones de la UE en vigor
Por el momento, Vestager dijo que no se han redactado reglamentos actuales del metaverso. Sin embargo, espera que varias otras reglas ya vigentes lo afecten, como la privacidad, el poder de mercado y las próximas regulaciones de IA.
Como se mencionó anteriormente, la UE firmó recientemente sus innovadoras regulaciones MiCA, que se convirtieron en uno de los primeros conjuntos completos de reglas del mundo para regular la industria de la criptografía.
El 12 de julio, la Autoridad Europea de Valores y Mercados anunció que planea publicar tres documentos de consulta sobre sus estándares MiCA para proveedores de servicios de criptoactivos mientras cumple con su mandato bajo las regulaciones de MiCA.
Ya hay preguntas sobre las políticas de las regulaciones sobre las monedas estables y la exclusión de las finanzas descentralizadas en las regulaciones publicadas.
Además de su legislación criptográfica recientemente publicada, la UE ha estado trabajando en regulaciones que afectarán a la industria de la IA. El 14 de junio, el Parlamento Europeo aprobó la Ley de IA de la UE, que obligaría a herramientas como ChatGPT a divulgar todo el contenido generado por IA y otras medidas contra el contenido ilegal.
La carrera contra las grandes tecnológicas
Todas estas iniciativas con mundos virtuales y regulaciones para tecnologías emergentes surgen cuando las grandes empresas tecnológicas como Meta Platforms, Microsoft, Apple y Google trabajan en sus propias versiones del metaverso y las herramientas de IA.
La UE declaró claramente en su estrategia de metaverso que los mundos virtuales no estarán “dominados por unos pocos grandes jugadores” y deberían ser “impulsados por tecnologías abiertas”.
Meta, la empresa matriz de Facebook, se comprometió abiertamente a desarrollar su propio mundo de metaverso accesible a través de sus auriculares de realidad virtual. Sin embargo, a fines de 2022, la empresa perdió miles de millones debido a su división de metaverso.
En 2022, Microsoft anunció la adquisición de Activision Blizzard por $ 69 mil millones, uno de los jugadores clave de la industria del juego.
Más recientemente, Apple lanzó su última versión de sus gafas de realidad virtual, Vision Pro. Sin embargo, en lugar de posicionarlos para su uso en el metaverso, optó por utilizar la expresión “computación espacial”.
Revista: Los expertos quieren dar ‘almas’ humanas a la IA para que no nos maten a todos