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El plan de Kieran Warwick para 2032 para Illuvium – Revista Cointelegraph

Cointelegraph Magazine

Kieran Warwick creó el juego Illuvium de jugar para ganar con sus hermanos Aaron y Grant, todos hermanos del inconformista de DeFi Kain, el fundador de Synthetix. Comparte su alfa sobre cómo se pueden diseñar las mecánicas de juego de NFT de tal manera que jugarlas sea divertido y rentable a largo plazo.

Warwick ingresó al mundo minorista justo después de la escuela secundaria y finalmente se convirtió en un empresario de compras en línea. Comenzó en el mundo de las criptomonedas en la compañía del hermano Kain, BlueShyft, que primero hizo que los pagos de intercambio de criptomonedas y Bitcoin estuvieran disponibles sin receta en más de mil minoristas físicos en Australia en 2015.

Kieran Warwick está montando Illuvium hasta 2032.

Años más tarde, con una serie de proyectos comerciales en su haber, Kain lo alentó a volver a ingresar al espacio, lo que lo llevó a la creación de Illuvium, un juego NFT de jugar para ganar similar a Pokémon. A diferencia de sus contemporáneos como Axie Infinity, que experimentó una dramática inflación en el juego, Warwick cree que Illuvium tendrá una década de poder de permanencia. En junio de 2022, el juego recaudó $ 72 millones a través de la venta de 20,000 parcelas de tierra NFT, sentando las bases literales para lo que Warwick imagina como un campo de juego duradero.

Diseñando la deflación

Explica la configuración de Illuvium. Cuando los jugadores llegan por primera vez o “chocan” en el planeta, descubren que “existe esta sociedad que se ha construido, y tu trabajo es ser un cazador y salir y atrapar criaturas conocidas como Iluviales”.

Al igual que las cartas de Pokémon, estos Illuviales, que viven en ciertas regiones del mapa, son de edición limitada. Y al igual que las cartas Charizard o Pikachu originales de 1999, los Illuviales de Génesis ya no están disponibles. Cada vez que un nuevo conjunto de Illuvials está disponible, se vuelven cada vez más difíciles de encontrar y capturar en función de una curva de enlace comparable a la que rige la reducción a la mitad de Bitcoin y hace que los Bitcoins sean progresivamente más raros y más difíciles de “capturar” a través de la minería. “Eso es lo que los hace valiosos”, señala Warwick.

Obra de arte de Illuvium. Fuente: Gorjeo

Además de estar limitados en “acuñación” y cada vez más difíciles de “minar”, los Illuviales son deflacionarios debido a una mecánica de juego denominada “Fusionar”, que consiste en destruir personajes de nivel inferior para crear niveles superiores.

Tres Illuviales de nivel uno pueden fusionarse en una sola versión de nivel dos, mientras que convocar a un Illuvial de nivel tres requiere el sacrificio de tres de nivel dos, equivalente a nueve criaturas básicas que se eliminan para siempre de la circulación.

Warwick se apresura a señalar que la naturaleza limitada y deflacionaria de sus piezas de juego Illuvial hace que Illuvium sea el polo opuesto de Axie Infinity, cuyos personajes nativos de Axie se crean a través de un mecanismo llamado reproducción que produce un grupo cada vez mayor de personajes dentro del universo del juego.

Un solo Axie costaba cientos de dólares a mediados de 2021, hasta el punto de que los jugadores individuales a menudo los alquilaban a los propietarios y dividían sus ganancias, pero ahora su valor se ha reducido a casi nada. Esta caída de precios puede explicarse por la reproducción descontrolada de más Axies, lo que también provocó que las posibles ganancias por Axie cayeran.

Warwick no está sorprendido por la caída de la economía del juego de Axie Infinity. “He estado llamando esto durante 18 meses”, dice, y explica que cree que el juego estaba condenado desde el principio, ya que su economía era insostenible. El modelo atrajo a muchos jugadores que trabajaron a tiempo completo para extraer valor del juego, mientras que pocos agregaron algo, afirma.

“Muchas personas están descubriendo que estos juegos son humo y espejos. No somos eso, estamos aquí por lo menos durante 10 años”.

Venta minorista

Habiendo tenido interés en los negocios desde una edad temprana, Warwick, que ahora tiene 32 años, razonó que quería comenzar a ganar dinero apenas terminara la escuela secundaria en 2007 y decidió saltarse la universidad a favor del minorista australiano Harvey Norman, donde finalmente se convirtió en franquiciado. responsable de administrar una tienda.

Después de irse en 2012, fundó Audio Invasion, un minorista en línea competidor de música y productos informáticos con su hermano Kain y un amigo en común que recientemente había comenzado a minar Bitcoin como pasatiempo. Casi al mismo tiempo, incursionó en un negocio de venta de tutoriales en línea.

“Esa fue la primera vez que escuché sobre Bitcoins: tenía cientos de BTC”, recuerda Warwick, y agrega que el amigo que le presentó Bitcoin falleció trágicamente en un accidente de bicicleta y se llevó sus claves privadas a la tumba, así. muchos otros primeros usuarios que encontraron muertes prematuras.

Cuando Audio Invasion se quedó sin dinero en 2014, Warwick trabajó como director de marketing de BlueShyft, una red minorista y de pagos financieros que fundó con su hermano Kain y que se anunció como el “primer intercambio de venta libre en el mundo”, que vio más de 1000 establecimientos minoristas en Australia se equiparon con un iPad, con el que los clientes podían comprar BTC directamente en la tienda. En resumen, cualquiera podría ingresar con efectivo y depositar BTC en la dirección de su elección. Además del negocio minorista, la empresa hoy opera bitcoin.com.aupresentándose como la forma más rápida de comprar Bitcoin en Australia.

En 2017, el hermano de Kieran, Kain, que es nueve años mayor que él, fundó Synthetix (originalmente Havven), una plataforma DeFi basada en Ethereum. Kieran ayudó a su hermano a recaudar fondos para el proyecto. Alrededor de este tiempo, Warwick comenzó a invertir en Ether y otras criptomonedas cuando el precio de ETH era de un solo dígito.

“Estaba un poco escéptico con respecto a las criptomonedas: había perdido un margen de $30,000 en el comercio de ETH, lo que me dejó un mal sabor de boca”.

En lugar de cambiar las criptomonedas, el joven Warwick aprovechó su gusto por las hamburguesas en 2016 para crear Burger Collective, descrito como una “aplicación hecha para los amantes de las hamburguesas” que presentaba reseñas y descuentos para restaurantes cercanos. Con 200 000 usuarios, la aplicación experimentó un éxito inicial y una integración inminente con DoorDash, antes de que la pandemia de COVID-19 hiciera que los restaurantes cerraran para cenar en persona. “Nuestro producto tenía que ver con ir a la tienda”, explica Warwick sobre por qué la empresa tuvo que cerrar en mayo de 2021 después de quedarse sin dinero.

Fue mientras su aplicación de hamburguesas comenzaba a fallar que Kain lo presionó para que “volviera a la criptografía”, incluso prestándole $ 100,000 para hacerlo. “Terminé ganando mucho dinero, 10 veces más en seis meses”, recuerda Warwick. En junio de 2020, tuvo la fortuna de conocer el juego Axie Infinity de jugar para ganar, que lo fascinó.

“Lo calificaron como un juego similar a Pokémon, y soy un ávido fanático de Pokémon”, señala con respecto al atractivo inicial, que lo llevó a aprender sobre las NFT, en las que se basó el juego. Describiéndose a sí mismo como un jugador, Warwick llegó a la conclusión de que “esto es exactamente lo que el mundo de los juegos convencionales ha estado pidiendo durante décadas”.

“¿Qué pasa si hacemos un título tipo AAA Fortnite? ¡Eso es exactamente lo que los jugadores querían!” Warwick opinó, una comprensión seguida de lo que él describe como “un par de semanas” de investigación más profunda sobre la tecnología y las posibles funciones del juego.

Arte de Illuvio. Fuente: Gorjeo

¿Qué implica diseñar un juego? El diseño de personajes de juegos parece un lugar natural para comenzar, por lo que Warwick se puso a trabajar para convencer a su hermano Grant, más inclinado al arte, para que lo ayudara con el diseño. Sin embargo, lograr que Grant se uniera no fue una tarea fácil.

“No, hombre, no entraré en criptografía, son todas estafas, así que no puedo arriesgar la reputación”, recuerda Kieran sobre las protestas de su hermano. Finalmente cedió y accedió a diseñar cinco personajes.

Cinco personajes diseñados no hacen un juego. Aunque Warwick se imaginaba a sí mismo capaz de recaudar dinero y administrar la parte comercial de las cosas, sabía poco sobre cómo crear un juego, una tarea que implica mucho más que el mero diseño artístico.

La respuesta llegó en la forma de otro miembro del clan Warwick, Aaron. Es un consumado diseñador de juegos y fue el siguiente en la fila para unirse al equipo. Aaron trajo nuevas ideas a la mesa, prefiriendo “más tácticas de lucha en equipo, al estilo de League of Legends”.

“Siendo hermanos, simplemente no podíamos ponernos de acuerdo sobre la mecánica del juego; estuvimos discutiendo durante 2 o 3 días hasta que Aaron diseñó una versión beta. Así es como surgió Illuvium”.

“Somos un juego con elementos criptográficos en lugar de criptográficos gamificados. El resultado de ese ADN de juego es un juego de alta calidad que no se diferencia de lo mejor de los juegos tradicionales”, explica Warwick con respecto a la experiencia de juego de primera mano resultante.

Como obtener

Hay varias formas en que los jugadores pueden ganar mientras juegan a Illuvium. El primero de ellos es a través de la captura de Iluviales en el desierto, que luego se pueden vender para obtener ganancias. Sin embargo, este proceso no está exento de gastos, ya que los jugadores deben gastar “combustible” en el juego para viajar a una región específica donde los iluviales pueden estar presentes y, al encontrar uno, gastar un fragmento para facilitar la captura. Hay varios niveles de fragmentos, que cuestan progresivamente más, y la captura de un Illuvial de alto rango con un fragmento de bajo nivel es estadísticamente improbable. “El combustible es lo que impulsa toda la economía en Illuvium”, dice.

Los Illuviales intercambiables son muy parecidos a Pokémon. Fuente: Iluvio

También está Illuvium Zero, un “juego complementario móvil”, que Warwick describe como un “constructor de ciudades con tierra NFT”. Los propietarios de la tierra pueden ganar Combustible, que está vinculado a la economía de Illuvium como un recurso integral necesario para jugar de manera efectiva. Según Warwick, los propietarios de terrenos obtienen el 5% de los ingresos del juego de esta manera. Al momento de escribir, las parcelas de tierra individuales más baratas se negocian por cerca de 1,000 USDT en el mercado del juego.

Las batallas clasificatorias son un motor de la demanda de Illuviales capturados, donde se pueden combatir para ascender en las tablas de clasificación y ganar tokens de gobierno ILV, de los cuales 1 millón se reservan como recompensas por logros como torneos. En estos casos, la DAO que rige el juego se lleva un pequeño porcentaje. Con una capitalización de mercado superior a los 100 millones de dólares, ILV se encuentra entre las 200 principales criptomonedas. Además del token ILV centrado en la gobernanza, que en cierto modo es comparable al token AXS de Axie Infinity en términos de función, está sILV2.

Los iluviales luchan en un campo de batalla virtual.

“SILV2 es nuestra moneda en el juego, pero también es finita”, dice Warwick, explicando que estos tokens se usan comúnmente para comprar el combustible más importante. El “2” en el nombre es el resultado de un incidente de enero de 2022, en el que un pirata informático explotó la moneda justo antes del lanzamiento.

“Su plan era esperar hasta que comenzara el juego y tener una cantidad ilimitada de SLV”, explica Warwick, diciendo que los hermanos decidieron relanzar el token y recuperar a las víctimas aportando personalmente alrededor de $450,000. Sin embargo, en realidad era el dinero de Warwick, ya que “los otros muchachos aún no tienen liquidez, pero dijeron que me devolverían el dinero”, dice.

Warwick tiene una visión más amplia del futuro de los juegos de cadena de bloques.

“Creo que la mayoría de los juegos migrarán a Web3”, dice con confianza, explicando que las ventajas del nuevo paradigma que “devuelve el poder a los jugadores” son tantas como para convertirlo en una actualización necesaria debido a la demanda de los consumidores. A diferencia de la mayoría de los juegos principales, donde los jugadores generalmente no pueden vender sus artículos del juego o monetizar sus logros, los juegos Web3 significan que “los consumidores tienen una opción”.

“Es el comienzo de un nuevo ciclo y los consumidores tendrán el poder en este período de 10 a 20 años”.

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