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El ‘Elon Musk polaco’ y un portal 3D al Metaverso – Revista Cointelegraph

Cointelegraph Magazine

Robert Gryn es un emprendedor en serie que ha construido un escáner Metaverse de alta tecnología que espera actúe como un portal desde nuestra realidad física hacia el Metaverse.

No es ningún secreto que el mundo físico está comenzando a fusionarse con el digital, y que blockchain está sirviendo como árbitro de la realidad en muchos de estos metaversos nacientes. Gryn, director general de metahéroeestá haciendo su parte para hacer que esa nueva realidad sea lo más real posible, creando escaneos 3D de alta definición de personas, objetos y animales que pronto podrá encontrar en juegos, mundos virtuales y NFT.

Después de pasar una década construyendo una empresa de marketing europea Codificado en Polonia e incluso figurando en una lista de Forbes de los más ricos de la nación, Gryn dejó todo atrás y se mudó a Dubái mientras creaba una solución con la que espera incorporar a los próximos mil millones de personas a la cadena de bloques.

Preocupaciones de privacidad

Gryn enumera con entusiasmo las aplicaciones potenciales de sus escáneres Metaverse de cuerpo completo para cosas como la moda digital: “Podrá escanearse a sí mismo en ropa interior, por ejemplo; sería muy fácil probarse no solo la moda digital sino también la ropa del mundo real”, dice.

Pero, esto plantea una seria preocupación. ¿Qué sucede si no se marca alguna casilla de privacidad o si se piratea el sistema y encuentro mi clon digital como la estrella involuntaria de un video para adultos creado por IA?

Gryn reconoce el problema y admite que “si se filtraran escaneos ultrarrealistas y alguien los manipulara para que estuvieran en algún tipo de escena pornográfica, eso sería potencialmente el principio del fin para nosotros”. Por eso, destaca la importancia del almacenamiento seguro de archivos y el uso de medidas de seguridad como las marcas de agua.

Almacenar y administrar escaneos 3D de alta resolución de miles de personas no es una hazaña técnica fácil, y también puede ser una pesadilla para las leyes de privacidad y derechos de autor. La tecnología plantea muchas preguntas: ¿A quién se le puede dar acceso a los escaneos, cómo se pueden usar y cómo se deben configurar las regalías? No hay respuestas fáciles.

“Vamos a tener que contratar pequeños ejércitos de abogados para cubrir todas las jurisdicciones globales para descubrir qué podemos y qué no podemos hacer en una determinada jurisdicción”, dice Gryn, y agrega que la gestión de “terabytes de datos nuevos a diario” No es un desafío pequeño, pero confía en que lo superará.

Rob Gryn ha ideado un portal de alta resolución en el Metaverso.

Haciendo la lista rica

Originario de Polonia, Gryn comenzó en un “curso de tipo ecléctico” estudiando para obtener una Maestría en Ciencias en emprendimiento tecnológico en la Universidad de Surrey en Inglaterra de 2004 a 2008, donde “cada semana invitaban a un emprendedor local” para compartir su historia de vida y responder preguntas sobre su negocio. Uno de esos presentadores le dijo una vez a la clase que de 100 personas que quieren iniciar un negocio, solo cuatro realmente lo hacen, y solo una de ellas tiene éxito. Gryn recuerda haberse preguntado cómo podría evitar el 96 % del destino de un “emprendedor en busca de deseos” y emprender el camino de verdad. Después de graduarse, continuó con una maestría en marketing en la Universidad de St. Andrews en Escocia.

Pronto se dio cuenta de que no estaba hecho para ser un dron corporativo, durante una pasantía en la empresa de redes móviles Orange, donde recibió un número de empleado y acceso a la intranet del grupo el primer día. Navegando por la aburrida intranet corporativa todo el día, “fue muy obvio para mí que no pertenezco allí, y no quiero pertenecer”. Cuando comenzó su segundo día, nadie vino a darle trabajo, y durante el almuerzo, “decidí simplemente retirarme y nunca permitirme ser parte de este tipo de estructura corporativa”, recuerda con una sonrisa.

Entrar en el escáner se siente de otro mundo. Foto por Metahero

Con la excepción de su período de dos días allí y otra pasantía menor, el primer trabajo de Gryn fue una de sus propias creaciones empresariales como director ejecutivo de Codificadouna empresa de marketing que fundó en Cracovia, Polonia, en 2011. Utilizando la tecnología para ayudar a gestionar el marketing de marca de varios clientes, la empresa se ha clasificado entre las empresas de más rápido crecimiento de Europa durante tres años consecutivos.

Cada año, recuerda hojear la edición polaca de la revista Forbes cuando publicaron una lista anual de los más ricos de la sociedad, donde “siempre estaría buscando a alguien joven que triunfara en un país que hace todo lo contrario de facilitar el espíritu empresarial”. Más tarde, la burocracia indebida y una mentalidad poscomunista que, según él, prevalece en Europa del Este, influyeron en su decisión de mudarse a Dubái, que considera más favorable para los negocios.

Lo logró, convirtiendo a la empresa en “una empresa de TI de 250 personas en el espacio de la tecnología publicitaria”. A los 31 años en 2017, apareció como el hombre hecho a sí mismo más joven en el Forbes lista de los polacos más ricos con una fortuna estimada en unos 150 millones de dólares.

Pero Gryn no estaba del todo contento y describió que se sentía como si estuviera viviendo “en una jaula de oro que yo había construido y la puerta estaba abierta”. Sufría de agotamiento en 2018 y “quería que la empresa estuviera fuera de mi vida”, recuerda.

En 2020, vendió la empresa para comenzar de nuevo.

Descubriendo Cripto

Después de dejar la empresa que había construido durante una década, Gryn vio a las criptomonedas como la madriguera de conejo más digna de su nuevo tiempo y dinero.

“Siempre había tenido curiosidad por las criptomonedas, pero para sumergirme por completo en la madriguera del conejo, necesitas un poco de espacio mental para entenderlo”.

Llegó a una conclusión interesante. “Crypto es probablemente la tecnología más importante de la humanidad moderna que nivelará el campo de juego en todos los aspectos imaginables posibles, es decir, dar a las personas libertad financiera”, proclamó.

A medida que continuó explorando la industria, descubrió que la mayoría de los proyectos criptográficos eran “muy criptocéntricos” y difíciles de comprender para aquellos fuera de la industria de una manera práctica. Como él lo vio, no todo tenía que estar relacionado con DeFi o incluso con el dinero. Al ver que la idea de las criptomonedas aún era inaccesible para la mayoría, Gryn sintió firmemente que no se estaba haciendo lo suficiente para “atraer a los próximos mil millones de personas a las criptomonedas”. Una tarea que razonó se lograría mejor a través del sector del juego y el entretenimiento.

Para Gryn, la adopción masiva de “cripto” se trata de construir “un futuro más equitativo” para la próxima generación, explica, de manera bastante convincente, considerando que menciona a su hijo recién nacido como una inspiración para ayudar a crear un mañana mejor, algo que dice que puede prácticamente solo se puede hacer con tecnología. Al pensar en una forma de combinar su capital, su red y sus antecedentes como jugador, se le ocurrió la idea de MetaHero, un proyecto que permite a cualquier persona crear un avatar 3D de sí mismo en el Metaverso.

Formas misteriosas

A diferencia de muchos empresarios que se jactan del ajetreo sin fin, Gryn se describe a sí mismo como poseedor de una pereza natural inherente a todos los humanos. En Codewise, utilizó métodos comerciales no convencionales, como alquilar espacios de oficina que no podía pagar razonablemente, para obligarse a mantener el negocio en crecimiento. Una vez, después de firmar el contrato de arrendamiento de un nuevo espacio, miró los balances de la empresa y pensó: “Mierda, si no duplicamos nuestros ingresos y ganancias, no hay forma de que podamos pagar esta oficina”, me dice. .

“Soy una especie de emprendedor que simplemente lo hace, me pongo las anteojeras y simplemente bloquea todo el miedo y la incertidumbre y simplemente lo hago”.

Otro método para el éxito es uno que él llama “desarrollo impulsado por conferencias”, en el que “reserva una conferencia o feria comercial muy, muy costosa dentro de unos meses, y luego promete entregar X, Y y Z e incluso si eso parece imposible, tú lo haces posible.” Aparentemente, este fue el caso de Dubai Cumbre Futura de Blockchaindonde, conmigo como testigo, Gryn lanzó su escáner con gran fanfarria y asombro después de solo unos meses de desarrollo.

“Me di cuenta bastante pronto de que si me pongo en una posición en la que no tengo más remedio que tener éxito, entonces tendré éxito”, dice con una confianza contagiosa.

Gryn se escanea a sí mismo y lanza el escáner en la Future Blockchain Summit de Dubái. Foto de Elias Ahonen

el escaner

Llamó a su amigo “el polaco Elon Musk” Mariusz Król, director ejecutivo de la empresa de impresión y escaneo 3D lobo mundo digital, y sugirió una asociación a través de la cual escanear nuestra realidad en el Metaverso. La empresa de Król lleva “ocho años trabajando en tecnología fotogramétrica 3D”, y los emprendedores se propusieron construir un escáner compuesto por 200 cámaras Sony, 1.500 metros de cableado y 20 equipos informáticos. Cuando el equipo le mostró a Sony sus escáneres, cada uno de los cuales tiene una capacidad de 150 000 escaneos por año, se sorprendieron, ya que “ni siquiera sabían que se podía hacer algo así con su propio equipo”, recuerda Gryn.

Así es como funciona: el elemento escaneado, ya sea un ser humano, una vaca o un objeto, se coloca en el centro del escáner. Las luces brillan desde todas las direcciones para iluminar uniformemente cada superficie, mientras que cientos de cámaras capturan una imagen simultánea desde todos los ángulos. Luego, estos se unen mediante un software de imágenes de alta potencia para crear una imagen 3D realista que se puede insertar en cualquier espacio digital, ya sean redes sociales, un videojuego o el metaverso. Podría ser una manera perfecta para que un artista cree un avatar realista en el que actuar en un Concierto de animales en el Metaverso, por ejemplo.

“Vamos a construir la base de datos más grande del mundo de personas y objetos escaneados en 3D”, explica Gryn con respecto a su visión. Él ve esto como un paso importante para la construcción del Metaverso, y agrega que crear un “personaje en el juego hiperrealista que se asemeje a un humano, con imperfecciones y todo” es una tarea difícil y costosa. “Una vez que creas una base de datos de cientos de miles de elementos y personas escaneados, los casos de uso para eso son tan ilimitados que a veces te aturde”, dice emocionado.

Hasta donde él sabe, no existe un escáner 3D comparable a menos que “tal vez haya uno más avanzado en algún lugar de un sótano ultrasecreto en Hollywood”. Especialmente notable, según él, es la velocidad del escáner, lo que significa que “podemos hacer escaneos tan rápido que podemos capturar prácticamente cualquier animal e importarlo al Metaverso, digamos, tu perro”, explica Gryn.

Los escáneres Metahero están destinados a estar disponibles en todo el mundo, con escaneos pagaderos en tokens Hero que se lanzaron en julio. Los tokens existen en BNB Chain en gran parte debido a las altas tarifas en la red Ethereum. Si bien algunos han ido a los inversores, una parte está destinada a proporcionar incentivos para que personas de diversos ámbitos de la vida sean escaneados como bonificación, además de las regalías potenciales que podrían ganar por el uso de sus imágenes.

“El 1 % del suministro total o token de héroe se dedica a pagar a las primeras 100 000 personas el equivalente de $1000 en nuestro token para obtener escaneos; se le paga para que lo escaneen”, alardea Gryn.

Aunque Gryn imagina un futuro en el que la adopción masiva del Metaverso podría hacer que las personas ganen su “sustento simplemente en función de sus avatares 3D que pueden monetizar de varias maneras”, admite que el futuro aún no es tan bueno cuando se trata de avatares realistas del Metaverso. .

Esto se debe a que las aplicaciones actuales de Metaverse no admiten la alta definición disponible a través del escáner de Wolf Digital World. Por esta razón, “estamos creando tecnología que le permita reducir la calidad porque 16k no será compatible durante los próximos 5 o 10 años”, dijo. dice.

“Dentro de 10 años, es probable que Metaverse sea casi indistinguible de nuestra realidad cotidiana: algo en lo que inicie sesión y tenga su propio espacio allí, sus NFT, su obra de arte, su apartamento”.



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