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El 34% de los jugadores quieren usar criptografía en Metaverse, a pesar de la reacción violenta

El 34% de los jugadores quieren usar criptografía en Metaverse, a pesar de la reacción violenta

A pesar de la reacción violenta de una parte vocal de la comunidad de jugadores, una nueva encuesta reveló que un tercio de los jugadores han expresado interés en usar criptografía en Metaverse.

Y, más jugadores que no creen que Metaverse tendrá un impacto positivo en los juegos.

la encuesta fue publicado el miércoles por el desarrollador de software institucional Globant. Fue realizado por YouGov y encuestó a 1000 jugadores adultos de PC, consolas y/o dispositivos móviles el mes pasado, y el 34 % de los encuestados indicó un interés en realizar transacciones criptográficas en Metaverse.

El concepto de jugar para ganar (P2E) en Metaverse también es relativamente bien recibido por los jugadores, con el 40% de los encuestados afirmando que están “interesados ​​en buscar una combinación de los aspectos de ‘jugar’ y ‘ganar’ del juego”. Metaverso”. Mientras que el 11% indicó que está más interesado en ganar, y el 49% afirmó que solo está interesado en jugar.

Más de la mitad (53 %) de los encuestados también afirmaron que trabajarían felizmente en mundos de juegos virtuales si pudieran ganar dinero digital con su trabajo.

En términos de tokens no fungibles (NFT), el 16% de los jugadores afirmaron haber comprado al menos uno en el pasado. Sin embargo, no estaba claro si se trataba de NFT relacionados con juegos.

Más de la mitad (52 %) de los jugadores creen que Metaverse cambiará la industria de los videojuegos y “una pluralidad del 41 % piensa que Metaverse tendrá un impacto positivo en la industria (frente al 25 % que no está de acuerdo)”.

Sin embargo, cabe destacar que, a pesar de que el 40 % de los encuestados asociaron la tecnología blockchain con Metaverse, solo una plataforma nativa de blockchain llegó a la lista de las marcas Metaverse más reconocidas.

El más reconocido es Meta con un 73 %, seguido por los creadores de Fortnite, Epic Games, con un 27 %, Roblox con un 21 %, The Sandbox, basado en Ethereum, con un 15 % y los desarrolladores de Pokémon Go, Niantic, con un 10 %.

Algunos jugadores acérrimos han expresado su disgusto por las criptomonedas y las NFT en numerosas ocasiones, a menudo en respuesta a las principales empresas y marcas que anuncian tales integraciones en sus líneas de productos.

Critican el impacto ambiental de la tecnología y sugieren que impacta negativamente en la experiencia de juego, pero el fundamento principal parece ser la creencia de que las empresas solo buscan obtener dinero en efectivo de manera similar a las controvertidas microtransacciones en el juego.

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Recientemente, el desarrollador de videojuegos Mark Venturelli lanzó un ataque contra las NFT durante el Festival Internacional de Juegos de Brasil en una presentación titulada “Por qué las NFT son una pesadilla”.

Venturelli argumentó que la introducción de actividad económica especulativa a través de NFT terminará arruinando la experiencia para las personas que solo quieren jugar juegos por diversión, ya que los “grupos organizados” se harán cargo mientras trabajan para obtener ganancias a gran escala.

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