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Condensar para transmitir en vivo eventos IRL en el metaverso

Condensar para transmitir en vivo eventos IRL en el metaverso

La empresa de infraestructura Metaverse cerrado una ronda de financiación inicial para continuar con el desarrollo de la tecnología de transmisión en vivo en 3D. Condense recaudó $4.5 millones en una ronda liderada por LocalGlobe, 7percent Ventures y Deeptech Labs.

La tecnología empleada por Condense transmite en vivo videos en 3D al Metaverso a través de juegos y plataformas existentes. La firma afirma que dicha tecnología tiene el potencial de crear un mundo completamente nuevo de creación de contenido y participación en el entretenimiento con conexiones en tiempo real.

Además, Condense contó con la participación de inversionistas ángeles y expertos de la industria de la música como el futbolista inglés y artista ganador de discos de platino Tom Blomfield (Mozo) y la gerente musical Grace Ladoja.

Los fondos de esta ronda se destinarán a la construcción de relaciones con creadores de contenido, artistas, sellos y plataformas Metaverse existentes.

La tecnología subyacente de Condense utiliza “visión por computadora de vanguardia, aprendizaje automático e infraestructura de transmisión patentada para capturar e incrustar video 3D en vivo (Video 3.0)”. Esta experiencia de video en vivo luego se transmite a juegos de metaverso, aplicaciones móviles o plataformas creadas con Unity o Unreal Engine.

El aspecto 3D de estos eventos transmitidos en vivo permitirá una perspectiva única y dinámica para cada jugador que simule un evento físico en vivo. Dicha tecnología agrega un nivel de individualismo a los eventos de Metaverse, además de simplemente ver una transmisión en vivo de un evento estándar.

Este desarrollo se produce cuando la industria de la música continúa su impulso por comprometerse con Web3. tecnologías e interacciones digitales.

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