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Blockchain no es pura maldad

Blockchain no es pura maldad

Los juegos play-to-earn (P2E) basados ​​en blockchain robaron el show en 2021, explotando de un pasatiempo marginal a una parte importante del espacio descentralizado. Incluso ayudaron a personas en economías en desarrollo. poner comida en la mesa, ya que los modelos económicos de estos juegos no evitan cosas como la agricultura en la moneda del juego y los artículos para revender a otros jugadores, que muchos juegos en línea multijugador masivo (MMO) sin blockchain desaprueban, por decir lo menos. .

La principal industria de los juegos estaba tomando notas mientras el cohete P2E se dirigía a la luna, y su vuelo ha dejado a la industria amargamente dividida. Por un lado, los altos ejecutivos de las principales empresas de juegos, como Ubisoft y Square Enix, fijaron su mirada en el nuevo mercado, vieron nuevos modelos de negocios, nuevas fuentes de ingresos, nuevas oportunidades de monetización y les dijeron a los inversionistas que están dentro de lo que los niños geniales que están haciendo siempre pueden obtener algunos puntos de bonificación.

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Por otro lado, sin embargo, jugadores ellos mismos estaban menos impresionados, azotando contra las iniciativas de blockchain incluso de los desarrolladores amados. Los desarrolladores no se apresuran a adoptar la tecnología novedosa, al parecer: alrededor del 70% de los desarrolladores de juegos no tienen apetito por blockchain o criptografía, según una importante encuesta reciente. mostró. Esto también significa que el 30 % está interesado en diversos grados, pero el sentimiento general es negativo.

Curiosamente, la encuesta incluyó algunas de las preocupaciones que tenían los desarrolladores sobre el desarrollo de juegos en blockchain. En su mayoría, equivalían a todas las críticas regulares a las que la criptocomunidad se ha acostumbrado durante mucho tiempo: el impacto ambiental, las estafas y las preocupaciones sobre la monetización. Bueno, aclaremos las cosas una vez más, esta vez centrándonos especialmente en el mundo de los videojuegos.

No, blockchain no tiene que incendiar la Tierra

El impacto ambiental de Blockchain es la fruta más fácil de alcanzar para un crítico, pero, en este punto, esto probablemente tenga más que ver con la percepción de la industria que con su situación real. Sí, es cierto que Ethereum, la segunda cadena de bloques más grande por capitalización de mercado, tiene una huella de carbono alta debido a su uso del mecanismo de consenso de prueba de trabajo, pero nada lo obliga a desarrollar en Ethereum en primer lugar.

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No es ningún secreto que la sostenibilidad es uno de los principales frentes en la batalla de DeFi por el trono de Ethereum. Muchas otras cadenas de bloques, desde Cardano y Avalanche hasta WAX y BNB Chain, hacen alarde de su bajo consumo de energía para atraer a equipos de desarrollo más ecológicos. Los juegos Blockchain no son diferentes, y la gran mayoría de los desarrolladores de juegos construyen sus proyectos en cadenas ecológicas.

Por supuesto, la razón principal para construir en Ethereum es el hecho de que ingresa a un ecosistema desarrollado con un valor de casi $ 310 mil millones, que es más prometedor para su resultado final que mudarse a uno con una capitalización de mercado más baja. Dicho esto, los proyectos geniales atraen a más personas y transacciones a cualquier red de blockchain, lo que aumenta el precio del token y la capitalización de mercado. Además, como docenas de cadenas son compatibles con Ethereum Virtual Machine, que es el entorno de tiempo de ejecución para los contratos inteligentes, a los desarrolladores les resultará fácil migrar sus aplicaciones de nuevo a Ethereum una vez que la red pase por completo a la prueba de participación.

Además, los desarrolladores pueden dar un paso más e incorporar la sostenibilidad en su economía mediante el diseño. Pueden codificar los pagos de regalías a los proveedores de compensación de carbono en sus NFT y tokens, comprometiéndose con la ecología de la manera más firme posible. La energía y las finanzas ya están compras difícil para los créditos de carbono, después de todo, por lo que podría tener sentido adoptar una estrategia similar como parte de una búsqueda más amplia de descentralización ecológica. Claro, esto afectaría las ganancias del estudio, pero la sostenibilidad lo vale.

No, blockchain no se trata solo de estafas

Crypto tiene un problema de estafa, eso es indudablemente cierto. Durante el año pasado, los estafadores, los estafadores y los piratas informáticos pudieron largarse con $ 14 mil millones en criptomonedas. Las estafas criptográficas vienen en todas las formas y tamaños, incluidos los tirones de alfombra, la ingeniería social y los bombeos y descargas. Todos los que ingresen al espacio deben ser conscientes de los posibles riesgos, eso es seguro.

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Sin embargo, dicho esto, la industria de los juegos de azar también tiene un problema de estafa, y en realidad claveteado en 2021, como descubrió Lloyds Bank. COVID-19 atrajo a más personas y dinero a los juegos, y los estafadores van a donde sea que fluya el dinero, utilizando todas las técnicas probadas y comprobadas, desde suplantación de identidad a sitios maliciosos de terceros que afirman oferta monedas gratis en el juego. Al mismo tiempo, la encuesta reveló que solo el 8% de los jugadores habían visto consejos sobre cómo detectar a los estafadores.

En ambas industrias, también hay casos de comportamiento cuestionable por parte del desarrollador. Desde proyectos de financiación colectiva que permanecen años sin actualizaciones hasta lanzamientos anticipados vendidos en Steam sin ver un mayor desarrollo, el escenario principal no está exento de estafadores. En el lado criptográfico de las cosas, hay, de manera similar, desarrolladores que desaparecen con el dinero recaudado a través de la venta de tokens y otras estafas.

En general, el fraude puede ocurrir en cualquier espacio que incorpore algo de valor, ya sea una espada mágica que ayude a tu personaje del juego a lidiar con esos molestos dragones o, digamos, bienes raíces. Tanto para los juegos criptográficos como para los convencionales, la educación debe desempeñar un papel importante en la erradicación de las estafas. Los desarrolladores que trabajan en proyectos de blockchain deben asegurarse de transmitir el ABC de evitar el fraude a los jugadores en cada oportunidad posible.

Al mismo tiempo, el espacio criptográfico ofrece garantías adicionales contra las estafas. Al integrarse con servicios descentralizados, como intercambios o granjas de rendimiento, los desarrolladores pueden inspeccionar su código en la cadena, ya que está disponible al aire libre. También pueden usar la madurez y la capitalización de mercado de protocolos específicos como medida de su seguridad, ya que ambos son indicativos de una mayor confianza de los inversores y protecciones más sólidas.

No, blockchain no es malo para la monetización

La preocupación por posibles problemas de monetización parece algo fuera de lugar a primera vista. Blockchain se diseñó desde el principio como un protocolo para transferir valor que, en todo caso, es bastante propicio para los esfuerzos de monetización. Un juego P2E, naturalmente, debe incluir un fuerte componente económico que permita a los jugadores y desarrolladores obtener ganancias.

Al mismo tiempo, sin embargo, aquí hay un problema. Cualquier juego de blockchain se convierte en parte del ecosistema más grande. Este ecosistema es inherentemente turbulento, volátil y especulativo, y estos son riesgos que tanto los jugadores como los desarrolladores deben estar preparados para enfrentar incluso para ingresar al negocio. Aquí hay un ejemplo rápido: para jugar un juego NFT, generalmente debe asumir el costo inicial de comprar sus NFT. Para poder hacer eso, primero debe comprar el token nativo de la cadena en el que se asienta el juego, lo que significa exposición a sus fluctuaciones que también estarán allí si desea retirar dinero vendiendo sus NFT más adelante. Del mismo modo, cualquier ficha fungible en el juego inevitablemente subirá y bajará de valor con el mercado criptográfico en general. ¿O lo harán?

La respuesta, una vez más, depende de las decisiones que tomen los desarrolladores. El estudio puede optar por construir la economía del juego en torno a una moneda estable, cuyo valor no fluctúa con el tiempo, a pesar de la montaña rusa en la que se encuentra el mercado criptográfico. La razón por la que los equipos rara vez hacen eso es que están buscando una economía de fichas que se dispare rápidamente, lo cual solo es posible con una moneda más dinámica. También crea el riesgo de una inestabilidad adicional además de los movimientos generales del criptomercado, ya que una economía construida de esta manera puede comenzar a colapsar tan pronto como el token cambia o el crecimiento de la base de jugadores se ralentiza.

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Sin embargo, los desarrolladores pueden evitar este problema siendo más creativos con su monetización. Pueden utilizar la naturaleza programable de los tokens de cadena de bloques para controlar algorítmicamente la dinámica de sus precios quemándolos y acuñándolos en función de la demanda y las fluctuaciones más amplias del mercado. Al mismo tiempo, pueden agregar monetización indirecta a través de tarifas de segundo mercado en las ventas de NFT, lo que generaría un ciclo de ingresos interminable y alinearía sus intereses con los de los usuarios. Si los desarrolladores lanzan contenido NFT que los jugadores quieren, podrán obtener una parte de todas las reventas subsiguientes, compensando así lo que podrían haber hecho al aumentar el precio de su token.

Como cualquier otra tecnología, la cadena de bloques no es inherentemente buena o mala. Es un protocolo con sus propias fallas de diseño que los desarrolladores inteligentes pueden mitigar al tomar decisiones de diseño inteligentes. Si bien no todos los juegos tienen que adoptar la tecnología descentralizada, no hay nada de malo en experimentar con el valor que la cadena de bloques aporta al diseño de juegos, y hacerlo de manera segura y sostenible es, ante todo, una cuestión de elección.

Este artículo no contiene consejos o recomendaciones de inversión. Cada movimiento de inversión y comercio implica un riesgo, y los lectores deben realizar su propia investigación al tomar una decisión.

Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

Adrián Krión es el fundador de Spielworks, una startup de juegos de cadena de bloques con sede en Berlín, con experiencia en informática y matemáticas. Habiendo comenzado a programar a los siete años, ha estado uniendo con éxito los negocios y la tecnología durante más de 15 años, y actualmente trabaja en proyectos que conectan el ecosistema DeFi emergente con el mundo de los juegos.

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