Según un informe reciente seleccionado por NonFungible, los jugadores de los tokens no fungibles de batalla de monstruos, o NFT, del juego Axie Infinity realizaron transacciones de casi $ 3.5 mil millones en NFT en 2021. Esto representa casi dos tercios de todos los NFT negociados en todo el juego blockchain. industria en 2021. En segundo y tercer lugar se ubicaron el mercado de deportes destacados NBA Top Shot con $ 827 millones y la plataforma de juegos comunitarios Loot con $ 242 millones, respectivamente.
Creado por el desarrollador de videojuegos vietnamita Sky Mavis en 2018, el juego contiene criaturas llamadas “Axies” que los jugadores recolectan y usan para completar misiones diarias, batirse en duelo con otros jugadores, etc. Cada Axie es un NFT acuñado en la cadena de bloques Ethereum (ETH). Completar tareas con Axies recompensa a los jugadores con Smooth Love Potions (SLP), que se pueden vender por dinero en efectivo en intercambios de criptomonedas, generando así un flujo de ingresos para los jugadores. En general, Axie Infinity representó el 19% de los $17 mil millones estimados en transacciones totales de NFT el año pasado.
En noviembre pasado, la popularidad de Axie Infinity aumentó significativamente, especialmente entre los jugadores de los países en desarrollo, donde uno puede ganar potencialmente más jugando Axie Infinity que trabajando en trabajos con salario mínimo. Sin embargo, los jugadores se han quejado a sus desarrolladores de que sus ganancias han caído a la luz de la caída del precio de SLP en un 67,5% el año pasado.
Aunque, la caída del precio puede atribuirse en parte a la creciente inflación de tokens debido a que cada vez más jugadores se unen y juegan. En el momento de la publicación, hay casi 2,7 millones de jugadores mensuales de Axie, comparado justo al norte de 1 millón en marzo pasado. Pero desde julio de 2021 hasta ahora, la oferta circulante de SLP aumentó de 541,7 millones a 5,13 mil millones.
En general, los entusiastas de los juegos de blockchain compraron y vendieron NFT por valor de 5180 millones de dólares el año pasado, repartidos en 20 986 532 ventas. Además, hubo un total de 112 juegos de blockchain y 1,88 millones de billeteras activas. Según el análisis de NonFungible, estas estadísticas representaron el 2,18 % del mercado mundial total de juegos en 2021.