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Axie Infinity es tóxico para los juegos criptográficos

Axie Infinity es tóxico para los juegos criptográficos

Los juegos de cadena de bloques solo tienen cuatro años, un niño pequeño en comparación con el resto de la industria. Tiene mucho por crecer, particularmente cuando se trata de juegos de jugar para ganar.

Soy un veterano de la industria del juego de 28 años. Produje 32 títulos en ese período de tiempo en todo, desde Sega Genesis hasta Oculus Rift. Algunos de ellos eran geniales. Muchos fueron olvidables. No escuché mucha charla sobre juegos de blockchain de desarrolladores y jugadores tradicionales hasta que Axie Infinity comenzó a despegar. Corte al pico de 2021, y el juego tenía casi 2 millones de jugadores que iniciaban sesión diariamente.

La mayoría de las personas fuera de la criptocomunidad en ese momento eran (y aún son) extremadamente escépticas sobre la capacidad de blockchain para agregar algo significativo a los juegos. Ven a Axie como un ejemplo de los bajos valores de producción y la especulación desenfrenada que quieren evitar a toda costa. Además, ven a blockchain como una continuación de la extralimitación de los editores. Sin embargo, en 2021, muchos creyeron que Axie demostraría que los escépticos de los juegos de blockchain estaban equivocados.

no lo hizo Axie y la mayoría de los otros “juegos” criptográficos hasta la fecha han sido experiencias horribles. Ni siquiera son realmente juegos. Se parecen más a la aparcería digital, propietarios ricos de NFT que explotan a los jugadores con salarios bajos. Es un juego superficial en capas en un modelo tokenómico. Esto se destacó más recientemente en octubre, cuando el valor del token SLP de Axie se desplomó como resultado de un desbloqueo de token inminente.

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La mayoría de los jugadores venden sus fichas en el mercado de criptomonedas en lugar de en el juego, lo que significa que el número de fichas aumenta y provoca una especie de inflación de criptomonedas. El modelo de juego se basa en un flujo constante de nuevos jugadores para mantenerlo, algo que este mes ha demostrado que no está garantizado.

El valor de Axie se debe principalmente a esta especulación más que a la diversión. El juego, si es que se le puede llamar así, es literalmente una rutina. A pesar de los intentos de separarlo de la dependencia de la economía del juego con iteraciones como Axie Origins, prevalece el modelo tóxico de ser hiperdependiente de la tokenómica. Esto continúa restando valor a los proyectos que intentan crear juegos divertidos que utilizan blockchain para mejorar la experiencia del jugador.

En la cima de su popularidad, el equipo detrás de Axie afirmó con arrogancia que estaban “liberando” a los jugadores y permitiendo un mundo en el que el trabajo y el juego se fusionan. Pero el declive del juego tras el hackeo masivo de 620 millones de dólares a los fondos de los clientes en marzo mostró lo hueco que era este lenguaje. La creadora de Axie, Sky Mavis, pasó de la narrativa de jugar para ganar a una ética de jugar y ganar, claramente consciente de que el juego no iba a cumplir con su misión.

Para que los juegos de cadena de bloques tengan éxito, los desarrolladores deben centrarse en un diseño de juego increíble en lugar de intentar apuntalar sus fichas. Durante un clima económico global cada vez más difícil, incluso los juegos convencionales están luchando. Pero los juegos que están funcionando bien a pesar del sentimiento del mercado son títulos AAA como God of War Ragnarök y el último Call of Duty, que tienen una historia emocionante y una jugabilidad increíble.

La capacidad de los jugadores de dedicar tiempo a crear cosas que a la gente le encantarán en términos de calcomanías, máscaras y armas, al mismo tiempo que pueden monetizarlas, es clave. Las personas necesitan un medio donde puedan ser creativos y crear contenido que genere interés y emoción con una comunidad a la que le encanta jugar.

Si queremos cambiar el rumbo de la percepción de los juegos de blockchain, debemos mostrar cómo puede beneficiar a los jugadores. Ir más allá de las palabras y demostrar que mejora el juego y la utilidad. Blockchain puede hacer cosas increíbles como una infraestructura de back-end, como permitir a los jugadores poseer artículos en el juego, probar la atribución y el historial de sus armas y botines, y ser recompensados ​​por sus creaciones en el juego.

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Parte del impulso de Vitalik Buterin para innovar con blockchain fue impulsado por su angustia cuando perdió las habilidades de un hechizo en World of Warcraft de la noche a la mañana como resultado del control centralizado del juego. Blockchain finalmente restaura la propiedad real de las funciones del juego a los jugadores, lo que significa que son dueños de ellas, incluso si se producen cambios en un juego o se hunde.

Esta propiedad de activos puede extenderse a muchas áreas. En este momento, Microsoft y Sony te permiten capturar videos de tu actividad en el juego y luego publicarlos en las redes sociales, pero en realidad no eres dueño de cómo se monetiza. Estás bloqueado en la monetización de YouTube. Con blockchain, los jugadores pueden capturar momentos en el juego, recordarlos como NFT y luego permitir que las personas los compren/vendan como mejor les parezca. Al actualizar la infraestructura de juegos y permitir nuevas innovaciones, también puede tener lugar la integración en tiempo real de los jugadores en el proceso creativo, lo que rara vez se ve en la industria.

Los jugadores quieren involucrarse en la creación de los juegos. No quieren ser manipulados para pagar más. Los estudios deben priorizar la jugabilidad, los gráficos enriquecidos y las narrativas convincentes para atraer a los jugadores. Los juegos de cadena de bloques que tengan éxito serán aquellos en los que los jugadores ni siquiera saben que hay una cadena de bloques operando en segundo plano.

El engaño y los frenesíes especulativos han sido las características centrales del mercado criptográfico más amplio este año. Así que traer jugadores a bordo será mucho más difícil. Los estudios tendrán que hacer un esfuerzo adicional para demostrar a los jugadores que los juegos de cadena de bloques pueden lograr la acción de seguridad, diversión y adrenalina que define a los juegos que aman.

marcar largo es el director ejecutivo de Shrapnel, un juego de disparos en primera persona AAA modificable habilitado para blockchain. Se graduó de la Universidad de Texas en Austin con una licenciatura en informática antes de asistir a un programa de educación ejecutiva en Wharton School. Anteriormente se desempeñó como director en el grupo de productos digitales de HBO; como gerente de programas de grupo en Microsoft; y como director ejecutivo de empresas como Aristia, Meteor Entertainment y Zombie Studios.

Este artículo es para fines de información general y no pretende ser ni debe tomarse como asesoramiento legal o de inversión. Los puntos de vista, pensamientos y opiniones expresados ​​aquí son solo del autor y no reflejan ni representan necesariamente los puntos de vista y opiniones de Cointelegraph.

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